miércoles, 22 de junio de 2011

Duke Nukem Forever [Jugando el Multiplayer]

Randy Pitchford, el fundador de Gearbox juegan el multiplayer de "Duke Nukem Forever" contra conocidos artistas y otros programadores en donde veremos como se divierten, sí es un juego multiplayer no tan maduro como "Gears of War" o "Halo" pero los comentarios que dice Duke Nukem son lo mejor y lo único que podemos salvar del juego.

Earth Defense Force: Insect Armageddon [PS3 / X360 Intenta con un Mecha]

La tercera parte (en Japón) de la saga Earth Defense force llega a este lado del charco en el cuál será su segundo título en este lado del mar. Es por ello que ahora los grandes insectos de este juego llegan más voraces que nunca y ahora se mejoró de manera considerable los gráficos, la mobilidad y sobre todo los vehículos que ahora nos muestran como serán los Robot Gigantes (mechas).

¡Banzai!

Conduit 2 [Pregunta a Drudge #5]

En este vídeo de parte de SEGA of America nos explicarán de forma cómica del juego "Conduict 2", este es el quinto capítulo pero se me hace de los más graciosos que hay.

Angry Birds Seasons [Verano de Pignic]

Los cerdos nunca descansan y ahora en estas vacaciones de verano se prepara otro juego en donde tendrás que salvar de nueva cuenta a los huevos de todos esos puercos, el juego saldrá para todas las plataformas.

¡Sí, nosotros también pensamos eso! También habrá una versión especial para Atari 2600, jejejeje, pero en serio saldrá para todas las plataformas actuales incluidas las versiones móbiles de todos los sistemas operativos que hay en todos los modelos.

Backbreaker Vengeance: Supremacy [Xbox 360 y PS3]

Este juego que utiliza el motor Euphoria saldrá ahora para el Xbox Live Arcade y para el Playstation Network. La novedad viene de su motor que es una sensación en generar gráficos en 3D con mucha fluidez y con una IA bastante buena.

Después de su gran aceptación en el Appstore ahora estarán disponibles en las consolas actuales.

Rise of Nightmares [Bienvenido a la pesadilla de Kinect]

Un asesino anda suelto y una horda sin fin de zombies están por todas partes, esta unión de horror será de forma exclusiva para el Kinect en Xbox 360 en un juego que nos recuerda al juego de "House of the Dead" nada más que se adaptó para el dispositivo de Microsoft.

Swords and Soldiers [Appstore]

Comanda una armada de Viingos en su búsqueda por crear la perfecta salsa de Barbacoa, lidera a los Aztecas en la defensa de su sagrado Chile y construye una serie de instrumentos con quesos explosivos de orígen Chino.

Chillingo crea este juego innovador que tiene mucho humor en donde tendrás que usar a una de las fuerzas mencionadas contra las fuerzas enemigos como sumarais, monos ninjas, bersekers y otros seres sacados de las peores pesadillas de lo incoherente.

Michael Jackson The Experience [3DS & NGP]

Michael Jackson regresa al Nintendo 3Ds en un juego de baile y en 3D.

Teaser trailer oficial Los Muppets

Ya ha llegado el esperado primer trailer de "Los Muppets" Gustavo, Peggy, Animal, Gonzo,... vuelven a los cines en febrero de 2012.

lunes, 13 de junio de 2011

One Piece Gigant Battle [Nintendo DS Almirantes Marinos]

Aokiji, Akainu y Kizaru son 3 Marinos Almirantes. Cada uno de ello le es concedido los poderes elementales que les permiten manipular el Hielo, el Magma y la Luz.

Los piratas de One Piece regresan en otro juego para el Nintendo DS.

Cars 2 - Clip Fiesta en Tokyo - Walt Disney Studios Oficial

Ghost Recon Future Soldier [GunSmith]

Gunsmith es una característica exclusiva para el juego "Ghost Recon Future Soldier" para Kinect, en él podrás personalizar las armas así como mejorarlas.

Dead Horde [Steam]

El estudio alemán independiente DnS presenta el juego Dead Horde, te coloca como un sobreviviente a un pandemónium provocada por un virus que creó que todo el mundo se convirtiera en un zoombie.

Así encontrarás a otros sobrevivientes en donde tendrás que salir de esta pesadilla para encontrar por fin la paz. Este juego puede ser jugado con otro amigo en modo cooperativo mediante online el sevicio de steam o también puede ser offline.

jueves, 9 de junio de 2011

Nintendo 3DS - Pokédex 3D E3 Trailer

Nintendo 3DS - The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D Remake Trailer

Nintendo 3DS - Animal Crossing E3 Trailer

PES 2012 [Anuncio Oficial]

Las principales mejoras viene en la parte del control de los elementos en el juego, el equipo responsable sigue siendo el equipo de Tokyo lidereado por Shingo Seabass. El contacto y las reacciones físicas mejoraron bastante al igual que la inteligencia artificial, tanto en el ataque como en la defensa el uso de tus compañeros de equipo será escencial para crear jugadas de peligro.

THE HELP (HISTORIAS CRUZADAS)

Mississippi, años 60. Skeeter (Emma Stone) es una chica de buena clase que regresa de la universidad dispuesta a ser escritora. En su intento, decide entrevistar a las mujeres negras que han pasado su vida trabajando al servicio de las grandes familias sureñas, lo cual provocará polémica dentro de su círculo de amistades. (menos información)

Los Muppets [Nueva Película]

Durante sus vacaciones en Los Ángeles, Walter, el fan numero uno de los Muppets y sus amigos Gary (Jason Segel) y Mary (Amy Adams) de Smalltown, Estados Unidos, descubren que el petrolero Tex Richman (Chris Cooper) planea arrasar con el Teatro de los Muppets para perforar y extraer el petróleo hallado debajo del viejo solar de los Muppets.

Para montar el mayor Teletón de los Muppets jamás visto y recaudar los US$ 10 millones necesarios para salvar el teatro, Walter, Mary y Gary ayudan a Kermit La Rana a reunir nuevamente a los Muppets, cuyas vidas ahora han tomado rumbos diferentes:

Fozzie trabaja en un casino de Reno con una banda tributo llamada los Moopets; Miss Piggy es una editora de moda de talla grande de la revista Vogue Paris; Animal se encuentra en una clínica de Santa Bárbara para aprender a controlar su ira; y Gonzo es un magnate de la industria de la fontanería. Con actuaciones especiales únicas de numerosas celebridades, LOS MUPPETS se estrenará en America Latina a partir de diciembre de 2011.

Space Marine [El Universo detrás de Cámaras]

THQ nos muestra el próximo título basado en la serie Warhammer, ahora le tocará el turno a los Marinos del Espacio protagonizar un juego con mucha acción y violencia.

La Conferencia Nintendo [E3 2011]

Reggie Fils-Aime y Satoru Iwata han sido los encargados de mostrar la nueva apuesta de la compañía, cuya característica más novedosa es un controlador tipo tablet que incorpora una pantalla táctil de 6,2" e introduce una nueva forma de jugar a videojuegos.

Wii U será retrocompatible con Wii, tanto en juegos como en accesorios, pudiéndose usar el nuevo mando como consola portátil independiente, para interactuar con los otros jugadores o como complemento (por ejemplo como si fuese la base de una pelota de golf, como se ve en la tercera imagen). El controlador incluye además dos pads analógicos, crucetas digitales, botones centrales, gatillos, cámara, micrófono, altavoces, vibración, acelerómetro y giroscopio.

El 25 aniversario de la franquicia se celebrará con varios conciertos conmemorativos en diferentes países, además de lanzarse dos bandas sonoras. A 3DS también llegarán otras franquicias conocidas con Mario Luigi's Mansion, Mario Kart y Starfox. Kid Icarus: Uprising, Resident Evil Mercenaries, Cave Story, Ace Combat, Resident Evil Revelations, Driver Renegade, Mario & Sonic, Pac Man & Galaga, Tekken 3D, MGS: Snake Eater

Natural Selection 2 [Patch 178]

Natural Selection presenta el nuevo Patch que corrige errores en la iluminación, presenta un nuevo mapa, entre otras mejoras.

Top Gun: Hard Lock [E3 2011]

Basado en la película de Paramount ahora se presenta otra historia de Top Gun nada más que basado en hechos más actuales.

Metal Gear PEACE WALKER [E3 2011]

Durante el E3 presentaron el nuevo Metal Gear para Xbox 360, el vídeo lo dice todo.

Disney Piratas 4 Barbanegra, zombies y sirenas

Descubre los secretos de los nuevos personajes de Piratas del Caribe en Mareas Misteriosas: el cruel Barbanegra, los obedientes y enigmáticos zombies y las sensuales y peligrosas Sirenas. Todos ellos con Jack, Barbossa y Gibbs llevan en los cines desde el 20 de mayo. ¿Te lo vas a perder?

Tekken [Detrás de las Escenas E3 2011]

Namco Bandai nos muestra lo bueno que encontraremos en la próxima película de Tekken.

Captain America [Prólogo E3 2011]

SEGA nos presenta la escena de apertura del juego de "Capitán América" que está basado en el cómic del mismo nombre que a su vez en esta adaptación está basada en la película del mismo título.

Paseo por el Stand de Atlus [E3 2011]

En este stand de Atlus en el E3 2011 se puede ver que le dieron mucho énfasis y atención al juego estrella de "Catherine" en donde también presentaron artículos de colección de esta hermosa chica.

OnLive y e Futuro de los Juego

En este vídeo el CEO y creador de Onlive Steve Perlman habla sobre el sistema Onlive que está desde el 2009 y debido a la creciente demanda ahora ya es compatible con sistema operativos Android, ahora podrás jugar cualquier juego de PC sin tener una gran computadora pero sí un buen sistema de Ancho de Banda que te permita jugar bien sin tanta latencia.

Star Wars The Old Republic [E3 2011]

Durante las últimas ediciones del E3, BioWare ha optado por hacernos babear con vistosos trailers cinemáticos de ‘Star Wars: The Old Republic’, pero con el lanzamiento de este MMORPG cada vez más cerca es hora de ser prácticos. Así pues, el vídeo de este año viene cargado de juego real y de un listado con las principales características de este atractivo título.

Caballero Jedi, Cazarrecompensas, Guerrero Sith y así hasta ocho clases a nuestra disposición para salir a la Galaxia buscando defender la República o imponer el lado oscuro por la fuerza. Con una compañía como BioWare detrás de este gigantesco proyecto, es inevitable sentir el hype ardiendo en nuestro interior.

En teoría ‘Star Wars: The Old Republic’ saldrá a la venta durante la segunda mitad del año, aunque por el momento no tenemos información más precisa por parte de EA. A ver si con un poco de suerte, durante su conferencia la compañía nos despeja por fin esta incógnita.

Los Tres Mosqueteros

Mario & Sonic En los Juegos Olímpicos de Londres 2012

Como ya no está acostumbrando SEGA nos presentará otro juego ahora será en los Juegos Oímpicos de Londres en el 2012, los juegos serán los que habrán en los Juegos Olímpicos oficiales con la diferencia que tiene todo el "punch" de la saga de Sonic y con muchos mini juegos en donde tendremos que ganar el oro, elige a tus personajes favoritos de SEGA o de Nintendo.

Mouse, Cámara, Acción! - ¡Vota por tu película favorita! - Junio 2011- D...

¡Vota por tu película favorita y disfrútala en Disney Channel!
Ingresa a:
http://www.disneylatino.com/disneychannel/votacion/s/index.html

Soul Calibur V [Dentro del E3 2011]

Namco Bandai muestra lo que será el próximo Soul Calibur que saldrá en el 2012

Breaking Dawn [Trailer de Cine]

Edward y Bella por fin contraen matrimonio en una gran ceremonia donde unen sus vidas, y como regalo de bodas Edward lleva a Bella a Isla Esme en Brasil donde consuman su matrimonio.

Lo que nadie esperaba es que esto pudiera tener consecuencias y lo inesperado se vuelve tangible, Bella queda embarazada y por el amor que le tiene a su hijo decide tenerlo en contra de todos y esto afecta su salud y la llevan al borde de la muerte.

Concurso de Tacos [E3 2011]

Namco Bandai trae el camión Inversion en donde ofreció tacos gratuitos del "Tapatío" en donde hicieron un pequeño concurso de comida en donde el ganador tenía que comer la mayor cantidad de tacos.

[E3 2011]

EL GUARDIÁN DEL ZOOLÓGICO - Trailer B español

Después de que un solitario guardián de zoológico decide dejar su trabajo porque no ha podido conocer a una mujer, los animales intervienen y le enseñan sus hábitos de apareamiento.

March of Heroes primer juego con Unreal Engine [Mobile]

el primer juego Gameloft que utiliza el famoso motor Unreal Engine es ya una realidad. Se trata de March of Heroes el cual estará disponible para iPhone, iPad y Android.

Retrospectiva de Harry Potter

Gameloft anuncia su nuevo juego de acción Silent Ops

Llega un nuevo de acción para iPhone, iPad y Android: Silent Opps. El juego agrupa varios elementos: dos organizaciones clandestinas, tres agentes secretos y muchísimos misterios. El desafío será unirse a esta misión y descubrir una trama que podrá cambiar el destino de la humanidad.

martes, 7 de junio de 2011

Choujikuu Yousai Macross - Scrambled Valkyrie [SNES Macross Completado]

En esta ocasión presento como completan el juego de principio a fin el juego de Macross: Scrambled Valkyre para el Super Nes, este juego salió en América y mucho no pudieron comprarlo en su tiempo pero aquí se presenta el juego que marcó una época en los ochenta.

Narrando a grandes rasgos la historia vista en el Anime Choujikuu Yousai Macross (conocido en occidente como The Super Dimension Fortress Macross), este juego se centra en mostrar los episodios más bélicos emitidos entre 1982 y 1983, ya que Macross tiene subtramas y algunas otras líneas argumentales basadas en el amor y en las complejas relaciones humanas; aunque apenas se aprecian en el juego, serían decisivas para el resultado final de la guerra. Por supuesto, Choujikuu Yousai Macross sirvió como precedente para Robotech, serie americana basada en ésta, pero que no guarda relación argumental directa.

Choujikuu Yousai Macross: Scrambled Valkyrie es un Shoot 'em Up horizontal que imita a los exitosos Arcades 16 bits de esos años (1988-1993). Igualando su dificultad y ampliando bastante la duración total del juego, Scrambled Valkyrie fue un duro oponente para otros Shmups de SNES en Japón. Por desgracia, nunca fue lanzado en occidente, por lo que ha sido pobremente puntuado en relación a otros del género, aún cuando es claramente superior. Para poner las cartas sobre la mesa, diré que supera a Phalanx, a Super Earth Defense Force y al poco agraciado Thunder Spirits, con una facilidad pasmosa. Scrambled Valkyrie es posiblemente uno de los mejores Shmups horizontales de la consola, por no decir que el mejor. Su solidez, versatilidad en los controles, variedad de situaciones, sus impresionantes enemigos y una música cuidadísima hacen de él un titán consolero.

Vayamos por partes. Gráficamente, es espectacular. Haciendo gala de unos Sprites grandes y detallados, podemos identificar bastante bien a los enemigos y el escenario. Las 3 transformaciones de Macross, así como los disparos, Power-Ups y ataques enemigos, lucen de infarto. La paleta de colores no despliega toda la eficacia que podría (recordemos que es un juego del 93), pero está bien elegida a pesar de todo. Los Backgrounds son impresionantes, y debemos hacer mención especial a los efectos "espaciales", como los agujeros negros o el aspecto planetario del juego. Pero la palma se la llevan los jefes; enormes, colosales, detallados, trabajados, rebosantes de carisma... son una verdadera pasada. La cantidad de cuadros de animación que tienen, y las múltiples transformaciones que sufren, son espectaculares, a cada cual mejor. Es como estar ante un Arcade en toda regla. Quien se queje del aspecto gráfico de este juego, realmente no sabe nada. Deja literalmente en calzones a los juegos que he mencionado.

A nivel de jugabilidad, hay sentimientos encontrados. Para algunas personas la jugabilidad peca de repetitiva (pero amigos, ¡recordad que este es un Shoot 'em Up!, y todos son así en el fondo); para otros, es simplemente un prodigio por la variedad que ofrece. No todo el rato estaremos disparando y ya está; hay que esquivar muy bien la gran cantidad de disparos, obstáculos y "accidentes" espaciales que pueblan los escenarios (como los tediosos agujeros negros). Hablando de los agujeros, todos los proyectiles y tu nave se verán arrastrados por su fuerza, obligándote a maniobrar con cuidado. Pero el punto fuerte son las 3 transformaciones de tu nave. El robot Macross es el más poderoso, pero también el más lento. La nave-robot es una transformación a medias entre los otros dos, y será la más equilibrada, pero su disparo es algo irregular en ocasiones (ya que no son ni disparos continuos ni potentes rayos, sino disparos curvos o semi-guiados). La nave en sí misma es la más veloz, pero la menos potente; sin embargo, la cadencia de fuego es muy rápida.

Cada módulo por separado tiene hasta 3 niveles de potencia, y por cada golpe que recibas perderás 1 grado de potencia en el módulo que estés usando (y no en los otros). Afortunadamente tenemos barra de vida, recuperable por medio de objetos que salen cada poco rato; desgraciadamente, los power-up se recogen, y dependiendo de qué módulo estemos usando, mejorará su potencia. Así, por ejemplo, te conviene más recibir un golpe si tu robot tiene 1 de potencia, que si tu nave ha alcanzado 3 de potencia, ya que si recibes un golpe estando transformado en la nave su poder se reducirá en 1, mientras que en robot estás al mínimo y por tanto no puedes bajar más. En ese sentido, el juego tiene una leve estrategia a tener en cuenta. La otra gran virtud son los patrones de los ataques enemigos; nunca se van a repetir de un jefe a otro. La cantidad de situaciones, tipos de proyectiles y peligros serán cada vez diferentes, haciendo del juego un mix de posibilidades. Sin embargo, su tediosa dificultad puede echar atrás a más de uno; necesitas paciencia hasta hacerte con el juego.

No podemos dejar de mencionar el apartado sonoro. La música y sonidos son simplemente épicos; para ser un juego de primera generación, alcanza un estatus cualitativo bastante considerable. Además, para alegría de los fanáticos del Anime, algunas de las melodías llegan a alcanzar un notable parecido con las de la serie.

En resumen, Choujikuu Yousai Macross: Scrambled Valkyrie se ríe, literalmente, de cualquier otro Shoot 'em Up lanzado para la SNES, antes o después de 1993; posee todos los atractivos de un Arcade, e incluso más. ¡Tienes que jugar!

Ridge Racer Unbounded [E3 2011]

Este es el vídeo que están mostrando en el E3, como podrán ver Ridge Racer sufrió algunos cambios.

PAC-MAN & Galaga DIMENSIONS [E3 2011]

Namco Bandai presenta una variación de seis título basados en Pac Man y en Galaga.

TECMO KOEI [Juegos E3 2011]

En esta ocasión Tecmo Koei nos presenta la línea de juegos que van a lanzar aunque la mayoría es para móbiles. El primero es JollyWood (sólo Facebook), My Monster Rancher (para Smartphone / Android), Uncharted Waters Online (para PC Windows) y Dynasty Warriors Online (para PC Windows).

Rayman Origins [Conferencia Prensa Ubisoft E3 2011]

Después de mucho tiempo podremos ver un juego basado en Rayman y para eso Michael Ancel nos muestra como es el nuevo Rayman.

NINJA GAIDEN 3 [E3 2011]

Tecmo Koei presentan el segundo vídeo de Ninja Gaiden después de hacer la presentación en donde nada más nos mostraban a Ryu Hayabusa. En esta ocasión podremos ver un poco más los nuevos movimientos y un poco de la historia del juego.

Ghost Recon Future Soldier [Conferencia Prensa Ubisoft E3 2011]

En este video de la continuación de la conferencia de prensa de Ubisoft nos presentan lo que esperaremos del próximo Ghost Recon, lo mejor de todo es la presentación antes de presentar a Tommy Jacob (Director Creativo) y a Roman Campos de Ubisoft Paris.

FINAL FANTASY XIII-2 [E3 2011]

Square-Enix nos presentan el vídeo de la segunda parte del juego FF XII, ahora es una costumbre que haya continuaciones de sus sagas y Universos de Final Fantasy.

TEKKEN BLOOD VENGEANCE EN 3D

La película de la SAGA de Tekken ahora nos presentan más escenas de la película en donde podemos ver un poco más la historia, esta película está hecha totalmente en CGI y como podemos ver está increíble.

DYNASTY WARRIORS [PS VITA, E3 2011]

Koei Tecmo lanza el vídeo del juego que es para el nuevo PSP, el PS Vita que tiene nuevos sensores que te ayudarán a jugar de otra manera además de la pantalla touch que te ayudará a dar más ataques.

Green Lantern: Rise of the Manhunters [Multiconsolas]

Este juego que distribuirá Warner Interactive es basado en la película y también en el cómic de Linterna Verde, en esta ocasión el videojuego expandirá más el universo de los "Linternas Verdes" en una lucha contra la luz amarilla habrá más enemigos y más historia en este juego.

Kevin Butler [Comercial "inFAMOUS 2"]

Otro vídeo divertido de Kevin Buttler en donde ahora los héroes no necesitan capas ni trajes apretados, simplemente los héroes ahora son más que héroes en inFamous lo descubrirás.

BioShock Infinite [Jugabilidad, Vídeo E3]

Un pequeño teaser de la demo del E3 de BioShock Infinite. Descubre lo que aguarda esta joya de 2K Irrational.

Pixar Escena Cars 2 [Fernando Alonso y Lewis Hamilton conocen a Rayo McQueen]

Fernando Alonso ha participado junto a Lewis Hamilton en el doblaje de CARS 2. El coche de Alonso, está inspirado en los colores de su casco: el azul junto con los colores de la bandera, mientras que el de Hamilton está decorado con pintura metálica negra y amarilla.

Fernando representa a España en el campeonato mundial mientras que Lewis representará a Gran Bretaña. El coche de Fernando Alonso luce la bandera de España mientras que el de Hamilton luce la bandera de la isla de Granada, en el Caribe, hogar natal de su familia. Cars 2, en cines 6 de julio.

Inversion [Historia del Juego, E3]

Namco Bandai muestra el vídeo de la historia de su próximo título llamado "Inversion", en donde la gravedad es ahora controlada por tí, esto le da mucho gameplay al juego. Este es el segundo vídeo que Namco lanza de este título.

Assassin's Creed Revelations [Conferencia E3 de Ubisoft]

Este es el vídeo de la conferencia de Ubisoft en el E3 2011 en donde podemos ver sobre los nuevos juegos en especial del juego Revelation siendo la tercera parte de la saga Assasins Creed.

Nyko Zoom para Kinect

Este dispositivo permite que dos jugadores estén separados y así tengan más espacio para que dos jugadores no se estén pegando continuamente.

Densha de GO! Yamanote Line

Taito tiene un nuevo juego de la serie "Densha de Go" que es un simulador de trenes, este juego es muy popular en Japón y por consiguiente saldrá en exclusiva en el país del Sol Naciente, además será para iPhone, iPod Touch.

From Dust [Vídeo del E3]

Este juego de Ubisoft es en colaboración con Eric Chahi en donde tenemos a un grupo que puede controlar los diferentes elementos naturales en lugares que serían insoportables para muchos. Ahora en un raza en peligro de extensión tendrán que luchar por la supervivencia.

Lady Gaga Born This Way Revenge [iPhone, iPad, iPod Touch]

Disney Interactive junto con Tapuloud muestran el vídeojuego de LAdy Gaga que es para la App Store y tendrá un costo de $4.99 USD, tendrá Diecisiete canciones incluida la canción del momento "Born This Way", podrás compartir tus logros mediante Facebook y descubrirás muchos secretos sobre Lady Gaga.

Fruit Ninja Kinect [Xbox Live Arcade]

Este vídeo de parte de Halfbrick Studios nos muestra lo que será su título "Fruit Ninja" que es para el Kinect. Ahora el Ninja eres tú y tendrás que partir en miles de gajos a las frutas.

La Chica del Dragón Tatuado [Cine]

La Chica del Dragón Tatuado es la primera entrega de la trilogía de Columbia Pictures adaptada de los éxitos literarios de Stieg Larsson, The Millennium Trilogy.

Dirigida por David Fincher y protagonizada por Daniel Craig y Rooney Mara, la película está basada en la primera novela de la trilogía, que completa ha vendido 50 millones de copias en 46 países y se ha convertido en un fenómeno mundial. El guión es de Steven Zaillian.

Mass Effect 3: Fall of Earth [La Tierra es Destruida]

Este Spot del juego Mass Effect nos muestra como será el fin de la Tierra en este nuevo juego de Mass Effect, a diferencia de sus antecesores en donde podías pasar miles de horas investigando planetas ahora todo se centrará en un sólo planeta.

Mass Effect 3: Producer Insight

Jesse Houston habla sobre las diferencias que encontrarás junto con Casey Hudson en donde veremos la nueva historia que envuelve la última entrega de Mass Effect.

Kingdoms of Amalur Reckoning E3 Trailer

Battlefield 3 - Operation Metro - E3

jueves, 2 de junio de 2011

Assault Suit Leynos [Escena Removida]

Target Earth es un juego que salió para Megadrive mejor conocido en América como SEGA Génesis y es el primer juego de Cybernator (Assault Suits Valken), en este juego hay una escena que fue removida en América en donde un compañero no llega a tiempo a la nave para el Reingreso de la atmósfera y por consiguiente termina quemado.

Cybernator & Assault Suits Valken [Diferencias]

En este vídeo explican las diferencias entre ambos juegos, sin duda en occidente quitaron muchos elementos que ubieran sido muy importantes para la trama y para el desarrollo del juego. Por ejemplo la escena del suicido del presidente es una pieza fundamental para entender la trama y también como decide tomar el camino fácil para evitar más daño a su nación.

La otra es la parte del final del juego en donde hay unas palabras al final del juego que dan inicio a la continuación.

Primer Trailer Ingame de The Darkness 2!!! E3

La continuación del juego "The Darkness", este es el vídeo del gameplay que están mostrando durante la E3.

Trailer final y definitivo de Duke Nukem Forever

Es la hora de nuestro REY! Duke Nukem Forever por fin sale a la venta.

Shock and Awe Gameplay Trailer - Xbox Live Indie Games

Este juego saldrá en exclusiva para América del Norte y para Europa en la serie de "independientes", en este juego tendrás que controlar a uno de tres guerreros que son Probe, Techie y Tank a liberar a su mundo de una horda de invasores.

Virtua Tennis [Batalla de Vaselina]

En este vídeo para el Playstation Home nos muestran como será la parte de mini juegos para Virtua Tennis, como se darán cuenta tiene muchos modos y el más curioso es que parece como un juego de shooter vertical.

La Fabulosa Aventura de Sharpay en Disneylatino.com - Por 24 hs el Lunes...

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Secretos de mujer [Cine]

Pippa Lee es una mujer en la plenitud de su vida. Casada con un exitoso editor, Herb Lee, 30 años mayor que ella, madre de dos hijos ya crecidos, es una generosa anfitriona y una excelente cocinera, además de una gran amiga y confidente de todos los que entran en su vida.

Pero a medida que Pippa sigue lealmente a su marido hacia una nueva vida en una comunidad de retirados, el idílico mundo y la personalidad que ella se ha construido a lo largo de su matrimonio tendrán que enfrentarse a una prueba definitiva.

UNCHARTED: Golden Abyss [NGP]

En esta ocasión las personajes Blog de Playstation nos muestran como fue la presentación del juego de Uncharted: Golden Abyss para el NGP, sin duda un juego que vislumbrará muchos recuerdos pasados.

Street Fighter X Tekken [Hwoarang]

En esta ocación CAPCOM nos la pone difícil al ver el personaje que estará dentro del juego pero se puede distinguir que es Hwoarang.

Gigantic Army 1CC A [Completado en Dificultad Insane]

Este es uno de los juegos que tiene muchos aires de Assault Suit Valken (Cybernator en América), este es un juego para PC y en donde es completado en la dificultad "insane" que es la más alta del juego, puedes descargar un demo de la página oficial del juego.

http://www.interq.or.jp/saturn/takuhama/ga.html

miércoles, 1 de junio de 2011

Peter Griffin en Super Mario Land

Es una parodia que utiliza al protagonista de "Family Guy" en la primera escena de Mario Land que salió para el GameBoy "tabique".

Mario y Luigi Vice City [Parodía de Pollo Robot]

Mario y Luigi en una carrera de Mario Kart se van a la ciudad de Vice City y ahora todo toma el rumbo del juego de Grand Theft Auto, lo mejor de que mostró Pollo Robot.

Super Mario World [Final Secreto]

Esta es una parodia del juego del final del juego de Super Mario World, la verdad es bastante divertido.

SNES CD [El inicio del Playstation]

A principios de los años noventa la SNES lideraba el mercado de las 16 bits, manteniendo una dura rivalidad con la Megadrive de Sega y en menor medida con la TurboGrafx de NEC. Por aquél entonces la palabra multimedia sonaba a futuro, y se llegó a pensar que la compañía que dotase a su sistema de la capacidad de reproducir CDs podría alcanzar el liderato sin despeinarse.


Así comenzó una de las batallas de marketing más duras de la historia de los videojuegos. Las revistas del sector se llenaron de noticias que no hacían más que crear e incrementar la expectación de los usuarios. El Turbo-CD de NEC o el Sega-CD de Sega prometían juegos con mejores gráficos, un sonido de cine y una duración nunca vista hasta la fecha.


¿Y Nintendo? Pues como buena previsora tenía un as bajo la manga desde hacía mucho tiempo. Cuando la Super Nintendo era tan solo un prototipo, firmó un acuerdo con Sony para utilizar su procesador de sonido y diversos componentes en la fabricación de su consola, y en el caso de que ésta dispusiese de una unidad de CD, Sony sería la encargada de fabricarla. Por otra parte, Sony se reservaba el derecho de comercializar una videoconsola compatible con los juegos de la 16 bits de Nintendo y con el “Super-CD”. Así pues, Sony y Nintendo presentaron de la mano la unidad lectora de CDs para la Super Nintendo bajo el nombre de SNES Play Station Project.


Pero este acuerdo entre las dos compañías niponas ponía en desventaja a Nintendo. Habían cambiado muchas cosas en los últimos años, y la Super Nintendo ostentaba una posición muy envidiable en el mercado. En el caso de llevarse el contrato a cabo, Nintendo dependería de Sony para la fabricación del SNES-CD, y por otra parte Sony podría lanzar su propia consola compatible, plantando cara en el terreno de juego a la 16 bits de Nintendo.


También hubo discusiones en cuanto al formato del CD a emplear. Nintendo venía escaldada de las consolas y cartuchos piratas de la época de la NES, y quería desarrollar un sistema muy seguro, por lo que le pidió a Sony un CD de 580 MB recubierto de una carcasa de plástico, en donde hubiese un chip de memoria de 54kb para salvar las partidas. Sony en cambio no estaba dispuesta a utilizar CDs que no respetasen su formato estándar.

zelda_cdiEntonces, las negociaciones entre ambas compañías se rompieron y Nintendo dejó a Sony de lado para negociar con Philips la creación del SNES-CD. Entre ambas compañías llegarían a un acuerdo por el cual Philips desarrollaría el lector y lo haría compatible con su futura consola CD-I, y además dispondría de algunas de las mejores licencias de la Gran N como Zelda y Mario. Sin embargo, Sony no se quedaría de brazos cruzados mientras veía como Nintendo y Philips se repartían su pastel, y llevó a Nintendo a los tribunales por incumplimiento de contrato.

Para dar fin a todo este culebrón, las tres compañías llegaron finalmente a un acuerdo para desarrollar de forma conjunta la unidad lectora. Cuando parecía inminente el lanzamiento e incluso se había fijado precio de salida ($299 USD), de repente todo quedó en nada y nadie volvió a sacar el tema.

º La Sega-CD y el Turbo-CD no lograron el éxito que esperaban.
º El chip FX dotaba a los juegos de una atractiva apariencia gráfica poligonal.
º Eran tres compañías las que se repartían los beneficios, así que tocaba a menos por barba.

A pesar de que el SNES-CD nunca llegó a salir, Sony aprendió todo lo que necesitaba del mejor maestro, y utilizó la tecnología desarrollada para lanzar inmediatamente al mercado su Play Station.

Nintendo quedó un poco descolgada, por una parte había perdido demasiado tiempo en el proyecto del SNES-CD, y por otra el sistema Virtual Boy resultó ser un fracaso. Entre una cosa y otra no reaccionó a tiempo lanzando una videoconsola de 32bits, y para cuando tuvo listos los deberes con la Nintendo 64, Sony ya dominaba el mercado. Nintendo había creado un monstruo.

Street Fighter II Champion Edition [El Hack Rainbow]

En una ocasión apareció una máquina que de nueva no tenía nada. “Un Street Fighter más”, dijeron algunos tras haber jugado al “The World Warriors” y al “Champion Edition”. ¡Pero nada de eso! ¡Esta máquina era completamente diferente!

Conocido como el Street Fighter II Champion Edition Rainbow, este juego es un hack del título original de Capcom al que se le añaden unas cuantas novedades bastante extrañas pero que añaden un plus de emoción y diversión a un juego que muchos teníamos muy trillado:

º Las “magias” son mejores: Muchos luchadores disponen de “hadokens”, estos son dirigibles y podemos tener varios al mismo tiempo en pantalla.
º El juego se movía mucho más rápido que el arcade original.
º Se podía cambiar de jugador durante la partida pulsando la tecla “Player 1″
º La posibilidad de lanzar casi cualquier tipo de ataque en el aire.

Zero Wing [All Your Base Are Belong To Us]

La mayoría de los juegos que han pasado a la historia lo han hecho gracias a sus gráficos, a su diversión o a la creación de un concepto nuevo y revolucionario nunca visto; pero este no es el caso. El Zero Wing será siempre recordado por ostentar el dudoso honor de ser el juego peor traducido de todos los tiempos.

Zero Wing que salió para Sega Génesis/Megadrive, este matamarcianos de scroll lateral fue desarrollado por Toaplan y lanzado al mercado nipón en forma de máquina recreativa en el año 1989. En el País del Sol Naciente cosecharía un relativo éxito, el suficiente como para que se decidiese portar a Turbografx y Megadrive, y lanzarlo en Europa y América. Curiosamente el juego sólo llegó al mercado americano como máquina arcade, sin embargo la versión europea del juego funcionaba a las mil maravillas dentro de la Génesis.

La versión de Megadrive fue la única que contó con una intro que nos sumergía en la historia del juego: un héroe solitario tendría que enfrentarse a las fuerzas de un imperio malvado que planea dominar el universo. Pero algo salió mal en la traducción del japonés al inglés, y el juego presentó unos subtítulos con frases mal construidas, sin pies ni cabeza y, a veces incluso sin significado.


In A.D. 2101
War was beginning.
Captain: What happen?
Mechanic: Somebody set up us the bomb.
Operator: We get signal.
Captain: What !
Operator: Main screen turn on.
Captain: It’s You !!
Cats: How are you gentlemen !!
Cats: All your base are belong to us.
Cats: You are on the way to destruction.
Captain: What you say !!
Cats: You have no chance to survive make your time.
Cats: HA HA HA HA ….
Captain: Take off every ‘zig’ !!
Captain: You know what you doing.
Captain: Move ‘zig’.
Captain: For great justice.

Pero por aquél entonces Internet era algo al alcance de unos pocos y no sería hasta el año 1999 cuando la mala traducción del Zero Wing sería redescubierta gracias a un comentario en la web Zany Video Game Quotes en el que se citaba la penosa traducción del juego. Tras el hallazgo, la gente de Overclocked.com dotó de una voz bastante divertida a la intro, y en forma de meme se extendió por muchos foros, donde los usuarios crearon parodias en forma de fotomontajes incluyendo de una u otra forma la frase “All your base are belong to us“.

Pero en los foros todos los mensajes tienen asociada una fecha de caducidad, y los nuevos temas tarde o temprano terminan por enterrar a los viejos por muy exitosos que éstos sean. Así pues, el mito de “All your base are belong to us” estaba condenado al olvido y a ser simplemente una moda pasajera. Pero de repente, un chico llamado Bad CRC creó una animación en flash que recogía la intro del Zero Wing, sus mejores parodias, y una gran remezcla de la canción principal del videojuego.

Esta animación fue la causante de la mundialización del mito, hasta el nivel de que la frase “All your base are belong to us” llegó al top 50 de las busquedas realizadas en Lycos. El vídeo traspasó fronteras y se habló de él en muchísimas webs y medios de comunicación. Surgió una web “oficial” que llegó a vender merchandising y aparecieron nuevas parodias que continuaron agrandando la leyenda. De entre todas las nuevas pardias me quedo con la del siguiente vídeo que nos muestra la intro del Zero Wing como si fuera el videoclip de Bohemian Rhapsody de Queen, y recomiendo encarecidamente su visualización.

Hoy en día el mito sigue vigente, surgen nuevas parodias y la frase de “All your base are belong to us” se ha ganado un sitio en la historia de Internet como uno de los memes más grandes de todos los tiempos ¿Quién se podría haber imaginado que una mala traducción iba a dar para tanto?

Super Mario Bros [Saltando la bandera de la meta]

Cuando el Super Mario triunfaba revolucionando los juegos de plataformas conocidos hasta entonces, allá por la década de los ochenta, surgió una leyenda urbana que aseguraba que era posible saltar la bandera de la meta que nos encontrábamos al final de los niveles (obviamente sin contar los castillos).

Como un amigo de un amigo lo había conseguido, muchos intentamos repetir la hazaña empuñando el pad de la NES, pero seguramente sin obtener los resultados esperados. ¿Será posible saltar la bandera? ¿Qué habrá detrás del castillo? Para responder a estas preguntas lo mejor será que veas el siguiente vídeo.

Como se puede observar, es posible saltar la bandera en el Super Mario Bros. al menos en el nivel 3-3 (aunque hay quien asegura que en el nivel 7-2 también es posible). Al sobrepasarla no ocurre nada especial, y si dejamos atrás el castillo nos adentraremos en un escenario monótono del que no podremos salir hasta que Mario muera cuando se le acabe el tiempo.

Otra forma de saltar las banderas (incluida la del nivel 1-1) es utilizando un glitch que nos permite introducir un Koopa Troopa al final de la pantalla y utilizarlo como trampolín.

Por último cabe añadir que en el Super Mario Bros.: The Lost Levels también es posible saltar la bandera en varios niveles.

La Historia del Tails Doll

Tails Doll es uno de los personajes ocultos del Sonic R (1997), que se obtiene en la pista “Radikal City” encontrando los 5 tokens y acabando la carrera entre los tres primeros. Este personaje nace de la mano del Dr. Robotnik, padre del “Metal Sonic” y del “Metal Knucles” (entre otras creaciones), quien a la hora de replicar en forma de robot a Tails, optó por utilizar algodón, trapo e hilo.

tails_doll_02Tal vez su mirada perdida en el horizonte, sus visibles costuras o su aspecto inquietante hayan sido las razones para que se escribieran y contaran infinidad de historias trágicas en las que Tails Doll es protagonista de misteriosos asesinatos, suicidios y muertes rodeados de extrañas circunstancias. Muchos de estos relatos aseguran que este muñeco diabólico es el mensajero de la muerte que, antes de robar el alma y la vida a su víctima, le mostrará la luz roja de su antena.

El mito nació hace unos años en Los Ángeles, California. La leyenda nos cuenta que una madre llamó varias veces a su hijo para cenar, pero que éste no daba bajado. Cuando subió extrañada a su habitación al ver que no contestaba, se lo encontró muerto con los labios azules, las pupilas dilatadas y espuma en la boca. Tenía la mirada perdida, y la televisión repetía una y otra vez la canción de “Can you feel the sunshine?“.

Final Fight [Transexuales]

Un representante de Capcom USA comentó que era de mal gusto que los protagonistas del Final Fight le patearan el culo a dos chicas en un juego de lucha callejera, a lo que un diseñador japonés del juego contestó que no había ninguna chica. Cuando el representante americano le preguntó por Poison y Roxy el japonés le contestó que no eran chicas, que eran transensuales. A las dos “chicas” se les cambió el corte de pelo y el vestuario. Esta anécdota está recogida en el libro “Game Over” de David Sheff.

De todas formas tampoco hubiera pasado nada por que fueran chicas, en otros juegos del mismo género como es el caso del mítico Double Dragon hay personajes femeninos conocidos coloquialmente como “las putas del látigo”.

Duck Hunt [Matando al Perro]

En este otro clásico de NES, el Duck Hunt se extendió también un bulo de que se podía matar al perro si se disparaba en el momento justo. Pero por más que dispares, el perro seguirá riéndose de ti cada vez que no le aciertes a los patos.

Final Fantasy VII [Muerte y Posible Resurección de Aeris]

En el Final Fantasy VII nuestra querida Aerith es asesinada por Sephirot durante la historia del juego sin que se pueda hacer nada para remediarlo. Pero lo más curioso no es esto, si no que según avanzas en el juego seguirás encontrando items y armas específicas para este personaje, a pesar de que está muerto. Por lo que se empezaron a barajar hipótesis de que si era posible resucitarla de alguna forma.

La explicación más lógica proviene de la historia del juego, pensado en un principio para que saliera en Nintendo 64. Square Enix había sacado las anteriores entregas de su saga de RPGs para los sistemas de Nintendo, pero al llegar a la consola de 64 bits la relación se rompió.

En este momento Nintendo comete uno de los mayores errores de su historia y que le hace perder el dominio de las consolas de sobremesa frente a SONY. Haciendo oídos sordos a Square y en su intento por que no le pirateen los videojuegos, Nintendo opta por los cartuchos. Un sistema que ahorra tiempos de carga sacrificando capacidad de almacenamiento. Podría haber cartuchos de más capacidad, pero serían mucho más caros.

Square escaldada saca rápidamente su obra maestra para Playstation en 3 cds. Este podría ser el motivo de que te encuentres items y armas de Aerith después de que muera, ya que mucha gente opina que por las prisas no se añadió la parte de la resurrección. Para otros esto completa todavía más el juego y lo hace más grande aún.

No han sido pocos los intentos para resucitar a esta chica y hay parches y trucos que permiten seguir usándola aunque muera. Aún muchos jugadores intentan encontrar la forma de poder salvarla o de que resucite sin hacer trampas.

La historia de ET el videojuego [Atari 2600]

ET es uno de los mayores fracasos de la industria de los videojuegos, en este caso de la compañía Atari. Desarrollado por Howard Scott Warshaw y basado en la película del mismo nombre que el juego, el cartucho de ET fue publicado para Atari 2600 en el año 1982.

Tras un éxito rotundo en taquilla por parte de la película de Spilberg, Atari tenía las ventas aseguradas del cartucho y decidieron fabricar varios millones de unidades, incluso más cartuchos que el número de consolas que se habían vendido ya que se esperaba que una vez saliese el juego todo el mundo fuera corriendo a la tienda para comprarlo y comprar también la consola si hacía falta.

El juego del año se transformó en una pesadilla tanto para la compañía como para las víctimas que compraron el cartucho. Unos gráficos simples, una mecánica de juego que no ofrece diversión y un fallo enorme: En una parte del juego puedes caer en un agujero del que no hay escape posible y simplemente tocará apagar la consola.

La leyenda urbana cuenta que como los costes de almacenaje del gran número de juegos eran caros y Atari no les encontraba ninguna salida en tiendas, decidió deshacerse de ellos enterrándolos de forma secreta en un desierto de Nuevo México.

Hay gente que asegura haber ido al desierto y desenterrado algún cartucho, además los habitantes del lugar donde se supone que Atari enterró los cartuchos han puesto una que dice “Aquí descansa ET y su familia”.

Street Fighter 2 [Leyenda de Sheng Long]

Uno de los bulos más famosos fue el del personaje secreto del Street Fighter 2 de la primera versión arcade. Todo se originó por culpa de una mala traducción del japonés al inglés. La frase que aparecía en la pantalla cuando Ryu ganaba un combate decía “YOU MUST DEFEAT SHENG LONG TO STAND A CHANCE”.

Esta frase dejaba entrever que habría un personaje llamado Sheng Long que era el maestro de Ryu y Ken según recogía el manual. Aunque la verdad era muy distinta. Donde pone “Sheng Long” debería poner “Dragon Punch” (Puño del Dragón). Esta mala traducción se solucionaría en posteriores versiones.


La revista Electronic Gaming Monthly gastó una broma por el “April Fool´s” (equivalente al día de los inocentes) en la que aseguraba que era posible poder enfrentarte a este personaje.

Para que saliera, había que ganar todos los combates con perfect excepto a M.Bison al que había que empatarle 10 veces por límite de tiempo sin golpearle y sin que te golpee. Era tan complicado que parecía mentira, ya que seguramente nadie sea capaz de realizar dicha proeza.

Sin embargo, el artículo estaba acompañado por unas falsas capturas de pantalla bastante conseguidas de Ryu luchando contra el que sería Sheng Long y muchas revistas del sector se hicieron eco extendiendo este bulo por todo el mundo.

A CAPCOM toda esta historia le hizo gracia, y en el Super Street Fighter II Turbo aparece por primera vez Akuma, un personaje secreto y jefe final secreto.

Super Mario Bros. [Errores de Programación]

Volvemos con el fontanero más famoso del mundo. Vamos a explicar el truco del nivel -1 de Super Mario Bros. Este es sin duda uno de los trucos más raros en la historia de los videojuegos, ya que se puede llegar a un nuevo nivel utilizando un fallo del juego.

Se comenta que este extraño nivel ha sido usado por los desarrolladores para testear el juego. Es una fase de agua, a primera vista completamente normal como cualquier otra, sin embargo tiene algo que la hace especial. Una vez entras a ella estás, ya que en el caso de que la acabes volverás al principio de la pantalla con el tiempo que te quedaba.

¿Cómo llegar? La mayoría de gente que haya jugado al Super Mario conocerá el truco de la zona secreta de selección de mundo en la segunda fase. Pues en ese mismo lugar es donde tendremos acceso al Mundo -1. Para llegar a él tendremos que saltar hacia atrás agachados después de romper un bloque del techo. Misteriosamente Mario atravesará la pared y llegará a la zona de selección de mundos. Pero esta vez el tubo tiene una planta piraña (si fueras por arriba no la tendría) y a donde lleva es al mundo -1.




Otra curiosidad del Super Mario es que se pueden conseguir los poderes de la flor siendo pequeño explotando otro fallo del juego como se puede apreciar en el siguiente vídeo.

Tanto los “fallos” del mundo -1 y de la flor fueron corregidos en la versión Super Mario All Stars de Super Nintendo.

Polybius [El videojuego Secreto]

La leyenda urbana sostiene que en 1981, apareció un juego de arcade llamado Polybius en varios suburbios de Portland, incluyendo algunas parte de Oklahoma. El videojuego había sido desarrollado por la firma Sinneslöschen (cuya traducción del alemán es “pérdida de los sentidos”), la cual supuestamente era parte de una rama secreta del gobierno de Estados Unidos — incluso se dice que era un seudónimo de Atari. El juego consistía en manejar una nave que disparaba a una serie de enemigos. La particularidad de este título era que el vehículo se mantenía fijo, mientras que la pantalla giraba en torno a la nave. Polybius se distinguía por sus gráficas de colores chillantes y muchos efectos de luz.

Sin embargo, las luces estroboscópicas del juego provocaban reacciones nocivas en el jugador, como alucinaciones auditivas y visuales, ataques epilépticos, terrores nocturnos, mareos, vómitos y pérdidas de la memoria. Otros aseveran que, con el rabillo del ojo, era posible ver caras fantasmales en la pantalla, así como mensajes que incitaban a la apatía social, la rendición de la voluntad, el no cuestionamiento de la autoridad, o el suicidio. También se dice que, junto con los estruendosos sonidos del videojuego, era posible escuchar voces y lamentos.

Esta leyenda urbana tambén se vincula con los Hombres de Negro. Varios jugadores dicen que dos hombres de traje negro aparecía en las salas de juego para apuntar sobre los efectos del videojuego. Incluso se comentó que los agentes se quedaron atónitos cuando miraron a la pantalla de la máquina. Al final, los periódicos de Portland publicaron sobre el fallecimiento de un jugador a causa de un ataque epiléptico. Al día siguiente, los Hombres de Negro acudieron a todas las salas, llevándose las unidades de juego, para nunca más volver. Esta leyenda urbana es tan conocida, que incluso fue honrada con una aparición en Los Simpson.

Pokemon Black [La Leyenda del Pokémon Ghost]

El juego se remonta a la primera generación (Red, Blue & Green). Además de Bulbasaur, Charmander, o Squirtle, tenías la opción de elegir a otro personaje: Ghost. Este nuevo pokémon tenía únicamente un solo ataque: curse (maldición). Este poder mataba a los personajes contrincantes — una situación inaudita, ya que los derrotados únicamente se desmayaban. El rival no podía defenderse, ya que estaba demasiado asustado por el fantasma como para hacerlo.

Cuando el jugador usaba el poder curse, la pantalla del juego se ponía completamente negra. El llanto del Pokémon derrotado se escuchaba muy distorsionado, con un tono mucho más agudo que lo normal. La escena reaparecía en pantalla, pero el pokémon se había ido. Si se utilizaba en una batalla contra un entrenador, aparecía una pokebola (?) vacía en la esquina, implicando la muerte de la criatura.

¿Espeluznante? Falta lo mejor: al terminar con todos tus contrincantes, aparecías en un escenario rodeado de tumbas, con la música del juego a la mitad de la velocidad normal. En la pantalla sale la leyenda: “Muchos años después”, y muestra la imagen de tu personaje enfrentándose a Ghost. El pokemón te mata en el juego, y la pantalla se pone negra, quedándose ahí hasta que reinicias el juego. No hay indicios de esta versión hackeada, ya que el autor del relato dice que lo compró en un mercado de pulgas y luego lo perdió en una mudanza.

Zelda Majora’s Mask [La Leyenda Urbana de Ben]

La leyenda comienza cuando un muchacho compra algunos juegos de N64 de segunda mano, y un anciano le vende un cartucho algo desgastado con el nombre Majora anotado con marcador. Al poner el juego, el joven nota que hay un archivo guardado con el nombre de “Ben”. El archivo salvado está bastante avanzado, pero no terminado. Si bien el juego corre bien, algunos defectos en las texturas le sugieren al chico que se trata de una versión beta del Majora’s Mask de Zelda.

Todo corre bien. El joven nombra a su personaje como “Link”, sin embargo, el juego lo llama indistintamente con este nombre como Ben. Al pensar que el juego guardado tiene un bug extraño, lo borra. Sin embargo, esta acción provoca que la pantalla despliegue diálogos raros, que la música comience a tocar al revés, y que aparezcan risas macabras en el fondo, repitiéndose continuamente. De golpe, el juego se reinicia, creándose un archivo llamado Drowned (ahogado). En pantalla, Skull Kid aparece, matando a Ben/Link una y otra vez de formas tormentosas. No sólo eso, sino que el personaje del chico muere ahogado — cosa imposible, ya que los conocedores del juego saben que un Zora pueden respirar bajo el agua.

Asustado, el chico corre a casa del anciano para preguntar qué ocurre. Al llegar, no hay nadie en el domicilio. Los vecinos corroboran, en efecto, que un viejo extraño vive en el lugar, aunque rara vez se le ve. El muchacho pregunta si saben de algún Ben, a lo que los vecinos responden que es el nombre de un joven que murió ocho años antes en un accidente terrible, y que vivía antes en la casa del anciano. Y sí, adivinaron: Ben falleció ahogado.

Ahora, ¿qué hace tan especial a esta historia? Bueno, me la he guardado para cerrar porque tenemos vídeos. Probablemente se trate únicamente de una buena edición y una edición hackeada del juego, pero nunca está de más. Que tengan dulces sueños.








Mike Tyson's Punch Out [Leyendas Urbanas]

La leyenda cuenta que si aprietas el botón start cuando quedan 1m30s en el segundo asalto, aparece Mario con una pistola y le dispara a Tyson en la cara.

Obviamente este rumor es falso. Nintendo nunca permitiría que algo así pudiera ver la luz ya que dañaría la imagen de su mascota.

Curiosidades videojuegos

En este vídeo se habla sobre algunas curiosidades de Videojuegos como el por qué los juegos de RPG más famosos como Dragon Quest y Final Fantasy salen en fin de semana, también de que Mega Man es el juego que tiene más secuelas hasta la cantidad de sonidos que se pueden producir al mismo es en el juego de Collin Mc Rae.

Disney Escena DVD Enredados "Una Trampa de pelo"

Enredados es una comedia musical llena de acción y pelo, mucho pelo, sobre una chica con una melena de 21 metros de largo. Rapunzel es una princesa que fue robada a sus padres cuando era un bebé y encerrada en una torre.

Ahora es ya una adolescente muy imaginativa y decidida que consigue escapar de su encierro con la ayuda de un bandido encantador. Este improbable dúo se verá embarcado en una divertida huida llena de aventura, emoción, humor y montones de pelo. Con música de Alan Menken, este cómico giro de la clásica historia de los hermanos Grimm. A partir del 1 de junio de 2011 en DVD y Blu-Ray.

Marvel Super Heroes: What The [Los primeros Años]

En este episodio de "What The" de parte de Marvel dan inicio como se conocieron Magneto y el profesor X antes de que surgiera una enemistad. Digamos que con la salida de la película Marvel no se quedó atrás y creó este capítulo usando Stop Motion que la verdad me gustó bastante, se van a divertir bastante.

Conduit 2 [Revisión del Juego]

En este vídeo se hace una revisión del juego de Conduit 2 en donde lo primero que destaca es que mejoró un poco los gráficos, al menos ya no se ven tan acartonadas las animaciones y los gráficos tienen un poco más de texturas. El juego inicia donde terminó el primer juego y en general se puede decir que mejoró para ser un gran FPS para Nintendo Wii, pero no se comprara con los grandes que hay en Xbox 360 y PS3.

League of Legends [Orianna]

En esta ocasión habrá un nuevo personaje llamada Oriana en donde las habilidades es el uso de armas a larga distancia, la mejor habilidad de Orianna es la de dar comando a una serie de minions que podrá obtener.

Tom Clancy's Rainbow Six: Shadow Vanguard [Xperia PLAY]

En este vídeo de parte de Gameloft nos muestran como es el Gameplay del juego de Rainbow Six, ahora el grupo de élite tendrá una gran aventura en el dispositivo de Xperia.